| Game Boy. Тетрис | |
| Статьи - История компьютерных игр |
|
История компьютерных игр. Часть 3. Game Boy. Тетрис В конце 80-ых началась дружба между двумя разработчиками компьютерных игр по обе стороны железного занавеса. Дружба которая сделает одного из них знаменитым, другого – богатым, а игру Game Boy В 1988 году разработчик и издатель игр Голландского происхождения Хенк Роджерс Тетрис придумал в 1984 году москвич Алексей Пажитнов Несколько месяцев спустя про игру узнал импортер программного обеспечения из Венгрии – Роберт Стейн
Сами того не зная Роджерс и Стейн отправились в Москву в один и тот же день, они остановились в одной и той же гостинице, но так и не встретились. Все думали как же там будет за железным занавесом, было очень страшно. Роджерс прилетел в Москву ничего не зная о советском союзе и не говоря по-русски, он знал только что ему нужна организация под названием Элорг и все. К своему удивлению он легко нашел переводчицу, которая отлично говорила по-английски. Все эти люди были из КГБ, нельзя было найти переводчика, который бы просто помог тебе вести дела. Разрешения на все встречи выдавало КГБ, и конечно он появился как гром среди ясного неба. Наконец спустился мистер Беликов и он объяснил ему, что он выпустил тетрис в Японии. Бликов спросил, что это за устройство, на что Роджерс ответил, что это Нинтендо. Им никто не давал на это право, и Хенк понял, что крупно влип. Большую часть времени там он был пиратом. Тем же утром Роджерс познакомился с Пажитновым. Они подружились очень быстро, потому что в них была общая тема – игры. Алексей неважно говорил по-английски, но итак было понятно. Хенк был самым первым человеком, который понял и полюбил игру, Пажитнов сразу это почувствовал. Тогда все в Москве, в том числе и Алексей Пажитнов, опасались, что их разговоры могут услышать посторонние люди. Всякий раз, когда Алексей хотел поговорить с Хенком о чем-нибудь серьезном, он подмигивал ему или давал еще какой-нибудь знак. Они шли в парк. Наконец начались переговоры о правах на портативный тетрис. Там было аж 8 или 10 человек, некоторые из них точно из КГБ. Это был прямо таки допрос с пристрастиями. Рождерс сидел в комнате, а они задавали ему разные вопросы. Но кое-чего он не знал. В тоже время в том же здании русские вели переговоры с Робертом Стейном. У него была цель – заполучить как можно больше прав на игру из тех что останется. Стайн и роджерс не знали также, что в Москве был глава английской компании Mirrorsoft – Кевин Максвелл Стейн возненавидел Пажитнова, но ведь он поступил как любой другой бизнесмен на его месте. Роберт потерял бог знает сколько миллионов долларов, он очень недоволен. Больше всего выиграла Нинтендо, во всем мире было продано 32 миллиона Гемм боев с тетрисом. Как советский гражданин Алексей Пажитнов ничего не заработал на игре, но он стал всемирно известным и эмигрировал в США. В 1996 году, когда истек строк действия соглашения, Пажитнов получил наконец первые авторские отчисления с игры. Теперь они с Хенком Роджерсом занимаются бизнесом и продают тетрис на новом поколении машин С тетрисом игровая промышленность наконец достигла зрелости и сделала Нинтендо, по крайней мере на время, самой могущественной компанией по производству развлечений на планете. Поначалу не замысловатая культура компьютерных игр испытала невероятный рост благодаря умению смотреть вперед и творческим способностям их первопроходцев. Они поняли, насколько человечество любит и хочет играть и исследовать новые миры. Это виртуальная жизнь и остановить ее нереально. Похожие материалы |